幻影星空vr投资5D座电动影院体验馆设备vr设备厂家
在3D立体电影的基础上加环境而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强观众真实体验感的效果。当观众在看立体电影会随影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷水、扫腿等身边所发生的与立体影像对应的事件,营造一种与影片内容相一致的环境。
主要包含 *11,动感平台*1,控制台*1,投影仪*2 电脑配置 i3+GT730+4G+500G
产品功率 6Kw 游戏数量 100款
产品净重 450Kg~800Kg 随机眼镜 3DM
产品尺寸 '6:168(长)*160(宽)*182(高)cm
9:250(长)*160(宽)*200(高)cm' 银幕 '铝合金边框金属幕
比例4:3或16:9'
产品承重 900Kg~1350Kg 其他 3D眼镜
玩家数量 6~9
行业讯息:
VR差点被忘记的技术,原来在另外的一个市场创造着百亿的价值
VR的现状
当HTC和Oculus在2016年春季推出他们的代虚拟现实头盔设备时,对于IT市场来说就像一场变革的开始。这些VR设备给人们带来既沉浸式又精致的体验感觉,不像公众以前见过的任何东西,以及任天堂的VR游戏那么粗糙的效果的飞跃。但是现在已经是2019年,VR设备仍然不常在商场或学校中找到。除非你是VR的发烧友,否则你的家里可能没有任何VR设备,这到底是为什么呢。
那到底发生了什么?VR是否会被遗忘与曲屏电视和激光光盘这些技术一样的被抛弃的命运呢?肯定是不一样的,并且VR公司的应用场景已经从早期的家庭游戏使用转移到企业使用的实验室和培训站。其实这种转变才是VR创新背后的推动力,并且这一切才只是刚刚开始。
高额费用
众多VR公司已经创建了专门的企业VR部门。幻影星空vr花费巨额资金在精心创造内容,即使如此,内容吃钱非常厉害,每一个内容片子成本不光需要至少10人以上团队合作,耗期2个月左右才能完成一部片子。整个内容制作完成成本费用也是非常昂贵,少则二十万,多致上百万的投入成本。内容的吃钱也考验了一家公司的实力规模,一般公司没办法承受这么高昂的投资费用。
对于普通人来说,这可能听起来令人失望,但实际上,这一切都归结为经济学。VR很贵。像Vive Pro和Valve Index这样的耳机售价在800美元到1000美元之间,而Oculus Quest等价格更便宜的独立耳机售价400美元。并且与传统游戏机不同,VR平台没有足够的内容来完全满足人们的娱乐需求。预算受限的消费者可能被迫在购买新电视,控制台,PC或VR耳机之间做出选择。传统的替代方案往往胜出。重要的是,使用VR比在沙发上或桌子上看电视或玩游戏更费力。根据我的经验,我觉得VR中的一个小时相当于三四个小时的传统娱乐,无论是身体上还是精神上。
C到B
从价值的角度考虑它。500美元或1000美元对于普通人在小众娱乐技术上花费很多,但对于大型企业来说,这是一个小小的变化。与将一名工程师送到工作现场或生产设施的成本相同,公司可以购买VR耳机。这并不是说VR不是一项重大投资,VR的大成本是维护所有正确使用技术所需的支持系统。
VR也可以是一种有用的培训工具。例如,企业可以将新员工放入模拟环境中,让他们对模拟的紧急情况做出响应,而不是向某人展示有关安全指南和法规的演示文稿。例如建筑安全的培训工具,用于提醒建筑工人检查他们的安全带是否有损坏的重要性,并确保他们的生命线始终正确地连接到附近的结构上。当底部掉在一些摇摇晃晃的脚手架上时,对新员工来说更加逼真,这是一个比PowerPoint幻灯片更为深刻的内在教训。
制作VR内容很难,很少有人拥有设计自己的VR体验的专业知识或工具。凭借更大的预算,企业可以聘请整个团队为他们的个性化需求创建定制软件。凭借这些经验,他们可以更轻松地为用于开发未来应用程序。此外,大部分人们次与VR互动的方式正在发生变化。以前,有人可能会通过三星Gear VR这样的东西体验VR。但是现在,人们首次体验VR的经历正在办公室里发生,VR带来了直接的效用。
VR科普教育,寓教于乐
对于大多数公司而言,开发仅满足微小消费者用户群的VR内容根本没有意义。现在即便如此,大家也不用对VR的未来感到悲观。看看我们在去年看到的所有进步,如国家政策支持,推广VR技术。目前VR涉及领域也非常广泛,娱乐、医疗、教育、戒毒等等,VR娱乐领域目前是明显的效果,不但给广大年轻人带来高科技体验效果,还结合科普知识推广到各个行业,如vr科普教育,vr安全消防科普,vr地震逃生科普,vr巴士逃生科普,vr银行业务办理培训,vr党建宣传等等。